率土之滨政策系统有什么用?率土之滨将在六周年期间开启内政政策系统,在近期上线的抢先体验服中也已经先行实装。那么政策系统有什么用,改版后的内政有什么新花样呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
率土之滨政策系统有什么用一、政策系统介绍
依据古代四民:士、农、工、商,结合率土现有游戏规则,我们将在原个人技术的基础上,进一步从军务、农桑、土木、商业四个维度去划分内政政策。
原有技术将以此划分,供主公选择进行实施,以应对赛季错综复杂的局势。如出征、驻守、练兵等与部队行动相关的是军务政策,屯田、开发等与资源相关的是农桑类政策;要塞、斥候营地等与建设相关的是土木政策,而税收、资源交易则是商业政策。
在赛季中,随势力名望提升,可获得内政点。各位主公可以根据赛季的不同阶段、当前局势的不同需求,消耗内政点选择合适的政策进行施政。同时,根据主公所处赛季不同,可以同时实施的政策数量上限不同。
二、施政
建立势力后,无需施政即可获得初始政策,例如出征、税收、屯田、分城等必备的经营手段,以及原征服赛季中阵营初始特色技术。部分初始政策将随名望解锁后生效。初始政策不可取消施政。
……此处隐藏292个字……继承,不随赛季结束重置。未深造的武将,可以进行施政,但其政策效果无法强化。深造后的武将,其政策可以在赛季中消耗内政点进行强化,提升政策等级。政策等级上限初始为10级,可随武将进阶提升,每次进阶将提升1级政策等级上限。政策等级将随赛季结束重置为1级。
五、政策效果
1.军武治国,镇守四海太平
军务类政策围绕部队相关内容,包括出征、驻守、扫荡、练兵等部队指令,以及征兵、调动等战备行为。如典军校尉夏侯渊,三日可行五百里,六日可赴千里,用兵奇疾常出敌不意,令其担任戍城参军,可提升戍城部队行军距离上限。
2.兴修土木,以御外来之敌
土木类政策围绕势力建造相关内容,包括城内城外设施建筑的建造时间、建筑消耗,以及城池、建筑的防御能力等。如守城名将郝昭,镇守陈仓十余日,力抗数倍之敌,而保城池万无一失, 令其施政,可延长势力坚守时间。
3.劝务农桑,保障军需供给
农桑类政策与势力资源产量息息相关,包括城池或领地的资源产量,以及屯田、军垦营地等。如曹魏名将邓艾,身体力行,实地考察,撰写《济河论》进言在淮南淮北广开河道,大举屯田,保障军资储备,令其施政,可使势力屯田事半功倍,大幅提升资源获取量。
4.互通有无,提倡货利往来
商业类政策包括税收、市井与资源交易。如汉灵帝生财有道,力保国库殷实,以御天灾人祸,令其施政,可提升势力税收;又如魏文帝为稳定社会秩序,施行谷帛易市,基本解决了战争造成的通货膨胀问题,令其施政,可提升势力资源交易比率。



